Test Dragon's Dogma 2 : une suite aux allures de remake poussiéreux (2024)

Depuis de bien longues années, des fans se sont soulevés pour réclamer le retour d’un titre qui les marqua à une période où il était fort difficile de se trouver une place au sein du catalogue monstrueusem*nt qualitatif du secteur du jeu vidéo. Certains attendaient une suite, d’autre un Remake, Capcom a entendu leur prière et leur délivra… eh bien en fait un peu des deux, avec Dragon's Dogma (2). Dommage qu'on ne soit plus en 2012.

Si vous êtes fan du premier Dragon’s Dogma et étiez soucieux que cette suite préserve son identité pure, rassurez-vous. Et pour celles et ceux imaginant que le titre disposerait d’une touche de modernité dans sa formule établie il y a plus de 10 ans, commencez à serrer les dents. Soyons clairs, Dragon’s Dogma 2 n’a pratiquement de suite que le chiffre marqué sur la boîte, puisque cet opus est bel et bien une sorte de soft Reboot/Remake/Nouveau Cycle reprenant, sans trop innover, ce qui a défini l’épisode initial de cette licence.

Dragons & Dogma

Dragon’s Dogma 2 est un action RPG en monde ouvert dans lequel l’Aventure sera le centre du fun. Durant votre périple, vous croisez cyclopes, griffons, ogres, mort-vivants et autres dragons que vous terrassez, non sans une certaine difficulté par moment. À vous donc de vous préparer au mieux en vous équipant en conséquence ; que ce soit en termes d’armes et armures qu’en potions de soin ou autres antidotes. À vous aussi de faire preuve d’astuce et d’originalité, car chaque menace à sa faiblesse.

Dragon’s Dogma est une licence qui a trouvé ses lettres de noblesse pour son gameplay ultra innovant - il y a 12 ans. Vous pouvez en effet grimper sur les monstres géants pour mieux les agresser ou les affaiblir. Un coup dans l’oeil d’un cyclope pourrait le faire faillir, tandis qu’un assaut sur les ailes d’un griffon, qui plus est si ce dernier est enflammé, le fera chuter et le rendra vulnérable à de violentes attaques. Les dragons demeurent l’une des ultimes menaces du jeu - vous allez rapidement vous en rendre compte lors de votre première rencontre non scriptée avec l’un d’entre eux, quand il balaiera votre barre de vie en une fraction de seconde.

Les joueurs des Souls Like ne seront pas perdus face à la proposition de Dogma. Vous devez comprendre les paterns de vos ennemis pour savoir quand et comment réagir au mieux pour que vos attaques soient les plus efficaces possibles. Nous tairons également les rencontres apparaissant plus loin dans le jeu et ayant été préservées de tout trailer pour ne rien gâcher. Certaines seront de plus gros casse-têtes dans la stratégie à opérer, tandis que d’autres gagneront leur badge de combat épique.

Dragon’s Dogma vous permet de construire le héros que vous voulez être. Petite nouveauté par rapport au précédent épisode : une nouvelle race, les Léonins, équivalant des Khajiits du côté de Elder Scrolls. Vous pouvez donc choisir entre cette race ou les humains, puis façonner votre héros pour le rendre le plus proche de vos envies. Nous ne nous attarderons pas sur ce sujet, puisque vous pouvez d’ores et déjà vous faire votre propre idée de ce créateur de personnage, sachez que celui-ci est une véritable réussite et autorise les concepts les plus fous.

Vous êtes le héros, mais un héros n’est rien sans de bons alliés… ou sbires selon votre penchant.

Lisan Al Gaib

L’abondance de joueurs ayant décidé de créer leur propre Timothée Chalamet dans Dragon’s Dogma 2 n’est pas uniquement due à la récente sortie du second opus de la saga Dune. En effet, les rôles d’Atréide et celui de l’Insurgé(e), c’est ainsi que l’on nomme votre personnage, ne sont pas si éloignés que cela. Tel un prophète, vous êtes celui qui doit combattre « Le » Dragon, créature qui terrorise le monde. Celui-ci ôta et dévora également votre coeur, vous maudissant par le même biais à la vie éternelle, jusqu’à votre prochaine « rencontre. » Cela vous ouvre la porte d’un destin bien plus grand que vous pourriez l’imaginez, « car voici l'histoire de celui qui tuera le Dragon et prendra le trône. » Est-ce tout ? Les anciens savent…

Si le protagoniste du premier Dragon’s Dogma n’était qu’un « banal pêcheur » devenant l’être le plus important du monde, ce deuxième épisode joue directement la carte du « héros amnésique » qui, progressivement, recouvre la mémoire et prendre conscience qu’il est depuis bien longtemps quelqu’un de majeur dans la trame de ce monde.

Bien évidemment, l’Insurgé attise respect ou convoitise pour des raisons diverses et variées. Vous rencontrerez alliés et ennemis sur votre route, mais c’est auprès des Pions que vous trouverez un soutien indéfectible - et le coeur même du système de jeu de Dragon’s Dogma.

Les Pions sont donc vos esclaves alliés tout au long de votre aventure. Vous élaborez votre pion principal, soit en vous basant sur des skins établis, ou sur votre propre créativité (à l’instar de votre insurgé) pour confectionner celui qui sera à vos côtés jusqu’à la mort. Au-delà du look, c’est aussi son comportement et sa classe que vous définissez. Les pions ont accès à 6 des 9 classes disponibles dans le jeu. En plus de cela, vous pouvez sélectionner sa personnalité pour préciser si celui-ci est plutôt candide, posé, franc ou bienveillant. Cette caractéristique n’a pas d’autre impact que sur les types de dialogues et l’attitude que votre pion aura durant les nombreux échanges avec votre personnage ou les pions que vous rencontrerez.

Car vous allez (et devrez) recruter jusqu’à deux autres acolytes dans votre équipe en empruntant les créations des autres joueuses et joueurs, ceux imaginés par Capcom (et les différents influenceurs ayant contribué à la réalisation de pions en amont de la sortie du jeu) ou encore ceux des journalistes ayant eu la chance, comme nous, de profiter du jeu plus tôt - mon Pippin est tout à vous, joueuses et joueurs sur PlayStation. N’espérez pas pouvoir emprunter le pion de vos amis si ceux-ci ne sont pas sur la même plateforme que vous cependant, car aucun crossplateforme n’est de mise sur Dogma 2.

À noter que vous pouvez changer à tout moment votre classe et celle de votre pion principal. Certaines classes se débloquent plus tard dans votre aventure. Certaines mélangent plusieurs classes initiales pour permettre de mixer les plaisirs tandis que des capacités de maîtrise se débloqueront au fil de vos rencontres avec des Maistres. Sachez que ne pouvez pas changer la classe des pions empruntés et que tout équipement donnés à ces derniers ne pourront être repris.

Petite nouveauté : la peste draconique. Celle-ci contamine un pion en contact avec un autre l’ayant déjà. Le résultat ? Un comportement désobéissant et « imprévisible. » Le souci est qu’aucune information visible dans le tableau des stats n’affirme si le pion que vous avez recruté est actuellement touché par cette peste - il me semble néanmoins avoir compris que ceux touchés étaient particulièrement désagréables avec l’Insurgé, alors qu'habituellement ce sont de vrais petit* fayots. Concernant leur imprévisibilité, force est d’admettre que je n’ai pas ressenti de véritable différence ; cela étant dû au fait que nos pions se montrent déjà suffisamment débiles imprévisibles par moment.

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Leur attitude est parfois invraisemblable. Ils se mettent à attaquer dans tous les sens alors que leur vie est proche de zéro, ils se bloquent dans des zones sans aucune raison, ou vous ramènent le corps inanimé d’un allier tandis que vous êtes au pied d’un monstre à lui charcuter le tendon d’Achille - « tu as raison, Pippin, c’est vraiment le moment de le réanimer là… »

De même, vous attribuez une spécialisation à votre Pion, tel que soigneur ou glaneur par exemple. Cette spé permettra à celui-ci d’agir un peu plus en jeu. Un soigneur utilisera des soins, pour lui ou ses alliés. Le comble dans cela est que Dogma 2 lui-même annonce en tutoriel que ces agissem*nts peuvent être intelligent, ou non. En somme, le titre amorce de base que votre pion pourra faire n’importe quoi avec ses potions si vous lui en donnez ; au moins, vous êtes prévenu…

Nos petit* acolytes seront toutefois particulièrement utiles pour vous guider dans votre aventure, si tant est qu’ils aient parcouru une zone en compagnie d’autres héros au préalable. En effet, chaque coffre, grotte ou quête accomplis par un pion est enregistré dans sa mémoire et peut être exploité par un autre héros faisant ce même passage plus tard. Ainsi celui-ci vous amène vers un coffre dissimulé ou vous donne l’itinéraire le plus rapide pour vous rendre vers la quête sélectionnée. Attention, rapide ne veut pas dire plus simple. Vous risquez de vous retrouver nez à nez avec une menace bien trop grande pour vous si vous suivez votre pion sans réfléchir. Il est parfois bien plus intelligent de prendre le temps de regarder la carte et prévoir différents itinéraires annexes avec lieux de repos pour ne pas vous piéger vous-même avec votre « goût de l’aventure. »

Dragon’s Dogma Remake

Petite anecdote : lorsque l’introduction de titre prend fin, votre protagoniste quitte sa geôle à dos de griffon pour rejoindre le campement le plus proche. C’est alors que le logo du jeu apparaît face à nous. Dragon’s Dogma… mais où est le « 2 » ? Même constat dans le menu principal ; le titre est dispensé du chiffre.

Ce n’est pas anodin et il est incontestable que DD2 est bien plus un Reboot/Remake qu’une véritable suite. Le titre propose une histoire similaire au premier opus en y reprenant ses grandes lignes narratives et/ou en les retravaillant dans leur forme ou leur fond. Certains fans connaissant les différents rebondissem*nts de l’épisode original retrouveront ces mêmes évènements sous une autre forme, apparaissant plus tôt, ou plus tard dans le récit. Certains liens entre les deux épisodes existent tout de même (et nous les tairons pour conserver le plaisir aux intéressés) et une vraie analyse pourrait être faite pour affirmer que les deux jeux sont bien plus connectés qu’ils ne le semblent de prime abord. Mais les joueurs ne s’attardant pas spécialement sur l’histoire de Dragon’s Dogma - et il y en a beaucoup - verront bien plus la trame de cette suite comme un réchauffé de l’ancien.

Test Dragon's Dogma 2 : une suite aux allures de remake poussiéreux (2)

C’est via ses différentes mécaniques en jeu que ce ressenti s’intensifie. Dragon’s Dogma premier du nom proposait un gameplay innovant et astucieux, il y a 12 ans. Aujourd’hui, les attentes ont évolué. Nous nous retrouvons donc avec un opus certes toujours efficace, mais souffrant d’une lourdeur face aux standards établis, par les nombreux souls like sorti depuis par exemple.

Notre héros est approximatif lorsqu’il s’agrippe à un monstre, l’IA est souvent aux fraises (que ce soit celle de nos alliés, ou nos ennemis). Le sentiment d’aventure est présent, mais bien moins intense que d’autres titres vécus depuis ; la faute à un dosage exploration/combat déséquilibré et à un trop grand nombre d’affrontements. On tombe sur des monstres toutes les trois minutes.

Le jeu lui-même déviendra votre ennemi, avec des menus trop peu lisibles et fastidieux à gérer. Dragon’s Dogma 2 est donc austère dans son format et risque de rebuter de nombreux joueurs, qu’il s’agisse d’habituels des souls like, ou d’autres joueurs plus orientés RPG qui auront du mal à retrouver un format dépassé par les standards actuels.

Un beau visuel pour une technique du passé

Ce constat est tout autant avéré sur le cadre technique du jeu. Si Dogma 2 sait proposer de jolis visuels, le titre reste globalement poussif sur sa technique. Testé sur PlayStation 5, le titre peine à maintenir ses 30 FPS, en particulier dans de grands espaces. Si cela se stabilise dans les lieux étroits, c’est au tour de la caméra d’être particulièrement affreuse pour gérer les affrontements. Ajoutez à cela du clipping dans tous les sens et une gestion de la physique parfois hilarante tant elle peut être instable. Néanmoins, nous nous devons de rappeler le fait que DD2 dispose d'un monde ouvert sans aucun temps de chargement hormis au lancement ou lors des voyages rapides.

Le titre nous sort également l’excuse d’un « Kraken » afin d’éviter le cas de la nage pour nos personnages. Vous ou vos pions vous ferez quasiment instantanément bouffer dès lors qu’ils auront de l’eau à hauteur de ventre…

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À titre personnel, j’ai trouvé le rendu des visages plutôt réussis dans le jeu et ce, grâce au RE Engin que les joueurs des derniers Resident Evil connaissent bien. Toutefois, Dogma 2 souffle le chaud et le froid en proposant certes ce rendu de qualité, mais couplé avec des animations d’un autre temps. Les dialogues ont lieu au rythme d’une caméra allant du champ au contrechamp basique, le tout avec des animations corporelles plus que basiques. Bref, ce RE Engine n’est clairement pas exploité au mieux, nous frustre et nous sort à de nombreux moments de notre aventure.

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Enfin, si l’aventure est le mot d’ordre de ce titre, force est de constater que Capcom n’a malheureusem*nt pas soigné sa mise en scène ; en particulier avec sa musique. Celle-ci est très anecdotique, à la limite de l’oubliable. Les titres se font très peu entendre en exploration et se comptent sur les doigts d’une main durant les affrontements. C’est particulièrement dommage, car Dogma profite de biomes assez distincts les uns des autres et parvient même à créer une ambiance visuelle convaincante dans certains lieux et avec des monstres particulièrement soignés à l’instar du Sphinx, par exemple. Une mélodie marquante les accompagnant aurait été un plus non négligeable pour l’appréciation globale. Je me suis retrouvé au final à jouer par moment avec la bande originale de Lord of the Ring pour améliorer mon ressenti…

À noter que le jeu est intégralement doublé en japonais et anglais. Si les deux sont plutôt de qualité, j’ai tendance à vous conseiller la langue anglaise tant celle-ci semble plus correspondre à l’ambiance globale du titre.

Évidement que la note ne concerne pas les fans les plus acharnés de Dragon’s Dogma ayant allumé plusieurs cierges depuis ces 5 dernières années pour voir le retour tant attendu de cette licence passée sous de nombreux radars - quoi que. Dragon’s Dogma 2 deviendra un excellent jeu uniquement si vous accordez quelques concessions. Le titre est austère, peu ergonomique et semble avoir tout juste passé un portail temporel nous ramenant 10 ans en arrière ; tant dans son gameplay que certains éléments de sa technique. Néanmoins, avec ce même gameplay toujours aussi efficace, ce sentiment d’aventure exacerbé, qui plus est si vous ajoutez un peu de Rôle Play a votre façon de jouer, ainsi qu'avec sa difficulté plutôt bien dosée au fil de votre aventure, DD 2 pourra rapidement vous pomper votre temps libre à force de vouloir visiter telle et telle grotte lors de vos différentes balades dans ce monde.

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Author: Kimberely Baumbach CPA

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