Remnant 2: Alle Archetypen freischalten und Übersicht ihrer Skills (2024)

Nach dem Intro von Remnant 2 habt ihr die Auswahl zwischen verschiedenen Archetypen mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Startwaffen für ihren jeweiligen Spielstil. In diesem Artikel findet ihr eine Übersicht aller Klassen und welche Ausrüstung und Skills ihren Spielstil ausmachen.

Remnant 2

Facts

Version:1.0

Sprachen:Deutsch

Plattformen:Windows, PlayStation 5, Xbox Series X

Genres:Entertainment, Gaming

Mehr zu Remnant 2:News, Tipps

Inhaltsverzeichnis

  1. 1.Was sind Archetypen in Remnant 2?
  2. 2.Jäger freischalten und seine Fähigkeiten
  3. 3.Draufgängerfreischalten und seine Fähigkeiten
  4. 4.Doktor freischalten und seine Fähigkeiten
  5. 5.Helfer freischalten und seine Fähigkeiten
  6. 6.Revolerheld freischalten und seine Fähigkeiten
  7. 7.Alchemistfreischalten und seine Fähigkeiten
  8. 8.Entdeckerfreischalten und seine Fähigkeiten
  9. 9.Beschwörerfreischalten und seine Fähigkeiten
  10. 10.Ingenieurfreischalten und seine Fähigkeiten
  11. 11.Pirscher freischalten und seine Fähigkeiten

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Was sind Archetypen in Remnant 2?

Ihr könnt die Archetypen von Remnant 2 wie Charakterklassen verstehen. Insgesamt gibt es 10 verschiedene Archetypen:

  • Jäger
  • Draufgänger
  • Doktor
  • Helfer
  • Revolverheld
  • Alchemist
  • Entdecker
  • Beschwörer
  • Ingenieur
  • Pirscher
  • Archon

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Zu Beginn stehen euch 4 Archetypen zur Verfügung:Jäger, Draufgänger, Doktor und Helfer.Vorbesteller erhalten außerdem Zugriff auf den Revolverhelden. Dieser und die anderen können auch im Verlauf des Spiels freigeschaltet werden. Sobald ihr sie freigeschaltet habt, könnt ihr auch mit diesen Archetypen starten.

Jeder Archetyp hatein Hauptattribut, 4 passive Attribute, eine Eigenschaft und eine aktive Fähigkeitzur Verfügung. Mit steigendem Charakter werden die Talente und der Skill freigeschaltet oder verbessert.

Die passiven Attribute haben verschiedene Kategorien:

  • Schadensattribute verbessern euren Schaden.
  • Teamattribute umfassen Buffs für euch und euer Team.
  • Nutzungsattribute machen euch allgemein das Leben etwas leichter.
  • Reliktattribute treten bei Nutzung eures Relikts in Kraft.

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AufArchetyplevel 5 und 10 erhaltet ihr Zugriff auf einen weiteren aktiven Skill. Ihr könnt jedoch nur einen aktiven Skill ausrüsten. Außerdem wird eureArchetypen-Eigenschaft mit steigendem Level automatisch mitgelevelt. Ihr benötigt also keine Eigenschaftspunkte dafür.

Pro Archetypenlevel werden also die folgenden Dinge freigeschaltet:

  • Level 0:Hauptattribut, erste aktive Fähigkeit
  • Level 1:Schadensattribut
  • Level 2:Teamattribut
  • Level 3:Nutzungattribut
  • Level 4:Reliktattribut
  • Level 5:Zweite aktive Fähigkeit, Upgrade Hauptattribut
  • Level 6:Upgrade Schadensattribut
  • Level 7:Upgrade Teamattribut
  • Level 8:Upgrade Nutzungsattribut
  • Level 9:Upgrade Reliktattribut
  • Level 10:Dritte aktive Fähigkeit, Upgrade Hauptattribut

Je nach Archetypunterscheidet sich auch die Ausrüstung, mit der ihr startet.Jeder Archetyp bekommt zu Beginn andere Rüstungsteile sowie eine eigene Nahkampfwaffe und zwei Schusswaffen.

Ihr seid nicht auf einen Archetyp festgelegt.Nachdem ihr 10 Eigenschaftspunkte gesammelt habt, könnt ihr einen zweiten Archetypen auswählen. Diesen müsst ihr allerdings freischalten, selbst wenn er unter den Start-Archetypen zu finden war. Dann könnt ihr ihn im Menü als zweiten Archetyp ausrüsten.

Ihr könnt dieaktiven Fähigkeiten beider Archetypen nutzen. Auch die Attribute sind für beide verfügbar. Nur das Hauptattribut wird allein von eurem primären Archetyp bestimmt.

Im Folgenden zeigen wir euch, was die einzelnen Archetypen können und wie ihr sie freischaltet.Der Archon ist am schwierigsten freizuschalten, weshalb wir ihm einen eigenen Guide widmen werden.

Jäger freischalten und seine Fähigkeiten

Zielen und treffen – Der Jäger möchteschnell und effektiv Schaden verursachen. Dabei konzentriert er sich auf die Schwachstellen seiner Gegner. Der Jäger hat die folgenden Fähigkeiten:

  • Hauptattribut: Wenn ihr Schwachstellenschaden verursacht, verlängert ihr die Dauer eurer anderen Jägerfähigkeiten. Upgrades des Attributs erhöhen diese Verlängerung.
  • Aktive Fähigkeit:Erleichtert das Markieren von Gegnern. Markierte Gegner erhalten leichter kritischen Schaden.
  • Aktive Fähigkeit:Zielen auf Gegner markiert sie. Längeres Zielen fokussiert euch, was eure Streuung und euren Rückstoß verringert und euren Schaden und eure kritische Trefferchance erhöht.
  • Aktive Fähigkeit:Ihr werdet schwerer zu entdecken. Wenn ihr die Tarnung nach Ablauf der Zeit oder durch eine Aktion verlasst, verursacht ihr kurze Zeit mehr Schaden und markiert getroffene Gegner.
  • Schadensattribut:Ihr verursacht mehr Fernschaden und Schwachstellenschaden. DieserBonus verzehnfacht sich bei Verbesserung des Attributs.
  • Teamattribut:Gegner, die durch kritischen oder Schwachstellenschaden sterben, lassen mehr Munition fallen. Bei Verbesserung lassen sie außerdem wahrscheinlicher Munition fallen.
  • Nutzungsattribut:Kills erhöhen eure Nachladegeschwindigkeit. Bei Verbesserung erhöht sich dadurch außerdem eure Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Reliktattribut:Reliktnutzung verlängert eure Jägerfertigkeiten. Bei Verbesserung erhöhen Schwachstellen-Kills die Einsatzgeschwindigkeit eures Relikts.
  • Archetyp-Eigenschaft:Erhöht die ideale Reichweite eurer Schusswaffen.

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Wollt ihr den Jäger als Zweit-Archetyp freischalten, braucht ihr die rostige Medaille. Ihr könnt sie bei Brabus für 1.500 Altmetall kaufen. Geht dann mit der Medaille und 5 Lumenitkristallen zu Wallace.

Der Jäger startet mit folgender Ausrüstung:

  • Kapuze, Gewand, Hose, Handschuhe des Nachtschrats:Insgesamt 69 Rüstung, 36 Gewicht, 6 Blutungsresistenz, 7 Feuerresistenz, 5 Blitzresistenz und 13 Fluchresistenz.
  • Jagdmeister M1: Einzelschussgewehr mit Zielfernrohr.
  • Stahlschwert:Schnelles Messer mit mittlerem Schaden.
  • Repetierpistole:Halbautomatische Pistole mit niedrigem Einzelschaden.

Draufgängerfreischalten und seine Fähigkeiten

Immer rein! – Der Draufgänger möchte an die Front.AlsTank konzentriert er sich auf Nahkampf und sein eigenes Überleben. Der Draufgänger hat folgende Fähigkeiten:

  • Hauptattribut:Anstatt zu sterben, werdet ihr kurz unverwundbar und mit 50 % Leben wiederbelebt. Das funktioniert nur alle 10 Minuten. Upgrades erhöhen die Zeit der Unverwundbarkeit und die Heilung bei Wiederbelebung.
  • Aktive Fähigkeit:Fügt in einem Kegel vor euch Schaden und Taumeln zu.
  • Aktive Fähigkeit:Verstärkt euren Nahkampfschaden, eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit, eure Taumelresistenz und verleiht euch drei Stapel Bollwerk. Bollwerk gibt euch Schadensresistenz für jeden Stapel.
  • Aktive Fähigkeit:Erhöht eure Feuerrate, Nachladegeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit. Tötungen und hoher Schaden erzeugen Wut, die euch zum Berserker machen kann. Als Berserker werden eure Amoklauf-Boni verdoppelt.
  • Schadensattribut:Erhöht den Schaden an Gegnern in eurer Nähe. Die Verbesserung erhöht außerdem eure kritische Trefferchance.
  • Teamattribut:Senkt den Schaden von nahen Gegnern nach Aktivieren einer Draufgänger-Fähigkeit. Die Verbesserung erhöht diesen Debuff pro betroffenem Gegner.
  • Nutzungsattribut:Senkt die Ausdauerkosten eurer Ausrüstung. Bei Verbesserung sinkt außerdem der Cooldown eurer Ausdauerregeneration.
  • Reliktattribut:Wenn Gegner in der Nähe sind, verleiht euch eure Reliktnutzung zwei Stapel Bollwerk.
  • Archetyp-Eigenschaft:Verringert eure Belastung.

Wollt ihr den Draufgänger alsZweit-Archetypfreischalten, braucht ihr das alte Metallwerkzeug. Ihr könnt es bei Reggie für 1.500 Altmetall kaufen. Geht dann mit dem Werkzeug und 5 Lumenitkristallen zu Wallace.

Der Draufgänger startet mit folgender Ausrüstung:

  • Helm, Körperpanzer, Stiefel, Handschuhe des Rabauken:Insgesamt 110 Rüstung, 60 Gewicht, 5 Blutungsresistenz, 14 Feuerresistenz und 6 Giftresistenz.
  • AS-10 „Bulldogge“: Eine vollautomatisch Schrotflinte für maximalen Schaden aus der Nähe.
  • Eisernes Großschwert:Riesiges Großschwert mit großem Angriffsradius und hohem Schaden.
  • Silverback Modell 500:Revolver mit kleinem Magazin und hohem Projektilschaden.

Doktor freischalten und seine Fähigkeiten

Der Doktor hat vor allem einen Fokus:Heilung und Schutz.Er ist damit vor allem als Support im Mehrspieler geeignet, kann sich aber auch selbst gut am Leben halten. Der Doktor hat folgende Fähigkeiten:

  • Hauptattribut:Nach einer bestimmten Menge Heilung wird Verbündeteneine Reliktladung zurückerstattet. Upgrades des Attributs senken die nötige Menge Heilung.
  • Aktive Fähigkeit: Erzeugt eine Heilungsquelle, die in einem Bereich Lebensenergie regeneriert und Zustände abbaut.
  • Aktive Fähigkeit:Gibt allen Verbündeten einen starken Schild, der sie gleichzeitig heilt.
  • Aktive Fähigkeit: Belebt Verbündete in einem großen Radius wieder und heilt um einen sehr großen Betrag.
  • Schadensattribut: Erhöht euren Gesamtschaden. Nach Verbesserung erhaltet ihr außerdem zusätzliche kritische Trefferchance.
  • Teamattribut: Erhöht eure Relikteffizienz und heilt eure Verbündeten beim Relikteinsatz. Nach Verbesserung wird diese Heilung bei stark verletzten Verbündeten verstärkt.
  • Nutzungsattribut:Erhöht die Treffer, die ihr einstecken müsst, bevor ihr graue Gesundheit verliert. Die Verbesserung erhöht diese Anzahl noch weiter.
  • Reliktattribut:Erhöht die Anwendungsgeschwindigkeit eures Relikts. Nach Verbesserung geratet ihr beim Einsatz weniger ins Taumeln.
  • Archetyp-Eigenschaft:Erhöht die Menge an Heilung, die ihr verteilen könnt.

Wollt ihr den Doktor als Zweit-Archetyp freischalten, braucht ihr die Doktornadel. Ihr könnt sie bei Dr. Norah für 1.500 Altmetall kaufen. Geht dann mit der Nadel und 5 Lumenitkristallen zu Wallace.

Der Doktor startet mit folgender Ausrüstung:

  • Maske, Mantel, Hose, Handschuhe des Frontsanitäters: Insgesamt 68 Rüstung, 15 Blutungsresistenz, 8 Fluchresistenz 2 Giftresistenz und 35 Gewicht.
  • XMG57 „Knochensäge“: Ein Maschinengewehr, das beim Feuern genauer wird und überhitzen kann.
  • Dienstpistole:Kleine Pistole mit geringer Magazingröße, aber gutem Schaden.
  • Stahlflegel: Nahkampfwaffe mit großemSchwungradius und gutem Schaden.

Helfer freischalten und seine Fähigkeiten

Der Helfer ist niemals allein, sondern hat immereinen Gefährten in Form seines Hundes dabei. Dieser kann ihn nicht nur im Kampf unterstützen, sondern auch verschiedene Buffs mit sich bringen.

Die aktiven Fähigkeiten des Helfers beinhalten passive Boni für seinen Gefährten. Außerdem kann der Gefährte durch Drücken der Fähigkeitstaste vorausgeschickt werden:

  • Hauptattribut:Euer Gefährte nutzt eine Reliktladung, um euch oder einen Verbündeten wiederzubeleben. Upgrades senken den Cooldown der Fähigkeit.
  • Aktive Fähigkeit:Euer Gefährte erzeugt mehr Bedrohung und bekommt weniger Schaden. Aktivieren verstärkt seine Bedrohung noch mehr und verleiht Verbündeten in der Nähe Schadensresistenz.
  • Aktive Fähigkeit:Der Gefährte hat eine heilende Aura um sich herum. Aktivieren verstärkt diese Heilung und gibt Bewegunsgeschwindigkeit.
  • Aktive Fähigkeit:Der Gefährte verursacht mehr Schaden. Aktivieren erhöht den Schaden aller Verbündeten in der Nähe.
  • Schadensattribut:Solange euer Gefährte lebendig und in der Nähe ist, verursacht ihr mehr Fern- und Fähigkeitsschaden. Die Verbesserung gibt euch außerdem höhere kritische Trefferchance.
  • Teamattribut:Verbessert Bewegungstempo aller Verbündeten in Nähe des Gefährten. Die Verbesserung senkt außerdem die Ausdauerkosten.
  • Nutzungsattribut:Erhöht eure Wiederbelebungsrate. Die Verbesserung senkt den erhaltenen Schaden beim Wiederbeleben eines Verbündeten.
  • Reliktattribut:Reliktnutzung heilt euren Gefährten vollständig. Die Verbesserung gibt ihnen außerdem mehr Schaden und Schadensreduktion.
  • Archetyp-Eigenschaft:Senkt den Schaden durch Eigenbeschuss.

Wollt ihr den Helfer als Zweit-Archetyp freischalten, braucht ihr die alte Pfeife. Ihr könnt sie bei Matschzahn für 1.500 Altmetall kaufen. Geht dann mit der Pfeife und 5 Lumenitkristallen zu Wallace.

Der Helfer startet mit dieser Startausrüstung:

  • Kappe, Kleidung, Arbeitsstiefel, Armschienen des Trainers:Insgesamt 67 Rüstung, 33 Gewicht, 6 Blutungsresistenz, 8 Blitzresistenz, 7 Fluchresistenz und 3 Giftresistenz.
  • Blackmaw AR-47: Automatisches Gewehr mit großer Streuung und mittlerem Schaden. Am besten mit Schuss-Salven.
  • Verrostete Klauen:Nahkampfwaffe mit geringer Reichweite und mittlerem Schaden.
  • Tech 22: Automatische Pistole mit Schalldämpfer und hoher Feuerrate, aber geringem Schaden.

Revolerheld freischalten und seine Fähigkeiten

Der Revolverheld möchte vor allem eins: Ballern. Seine Fähigkeiten konzentrieren sich vor allem auf den Einsatz von Schusswaffen:

  • Hauptattribut:Lädt eure Waffen beim Einsatz einer Fähigkeit sofort nach und gibt kurz unendlich Munition. Upgrades verlängern diesen Zeitraum.
  • Aktive Fähigkeit:Ihr beschwört einen Revolver und gebt bis zu 6 Schüsse ab, die kritischen Schaden verursachen. Gedrückt halten lässt euch einen mächtigen Schuss zielen und abfeuern.
  • Aktive Fähigkeit:Erhöht eure Waffenwechselgeschwindigkeit. Waffenwechsel lädt automatisch nach.
  • Aktive Fähigkeit:Erhöht Feuerrate und Nachladegeschwindigkeit. Kills laden eure Waffen sofort nach. Alle Waffen werden vollautomatisch außer Bögen und Armbrüste. Diese bekommen höhere kritische Trefferchance und Projektilgeschwindigkeit.
  • Schadensattribut:Erhöht eure Feuerrate und euren Fernschaden. Die Verbesserung erhöht sie noch mehr.
  • Teamattribut:Erhöht die Munition, die ihr aufsammelt. Die Verbesserung betrifft außerdem die Munitionskiste.
  • Nutzungsattribut:Erhöht eure Nachladegeschwindigkeit. Die Verbesserung verdoppelt den Bonus bei leerem Magazin.
  • Reliktattribut:Lädt eure Waffen bei Reliktnutzung nach. Die Verbesserung erhöht außerdem euren Fernschaden für kurze Zeit.
  • Archetyp-Eigenschaft:Erhöht eure Munitionskapazität.

Wollt ihr den Revolverheld als Zweit-Archetyp freischalten, braucht ihr die abgenutzte Trommel. Ihr bekommt sie von Matschzahn, wenn ihr euch nach Abschließen der dritten Welt seine Geschichten anhört. Geht dann mit der Trommel und 5 Lumenitkristallen zu Wallace.

Der Revolverheld startet mit folgender Ausrüstung:

  • Hut, Lederweste, Stiefel, Armschienen des Westernhelden:Insgesamt 64 Rüstung, 33 Gewicht, 8 Feuerresistenz, 7 Blitzresistenz und 5 Giftresistenz.
  • Wrangler 1860: Ein Einzelschussgewehr mit guter Reichweite und Schaden, aber langsamer Nachladegeschwindigkeit.
  • Altmetallkriegsbeil:Nahkampfwaffe mit mittlerem Schaden, die eine Links-Rechts-Kombo ausführen kann.
  • Klassischer Westernrevolver:Revolver mit gutem Projektilschaden und hoher Genauigkeit.

Alchemistfreischalten und seine Fähigkeiten

Der Alchemist nutztTränke und Tinkturen, um sich und seine Verbündeten zu buffen.Seine Fähigkeit erzeugt einen Nebel mit verschiedenen Effekten.Er hat folgende Fähigkeiten:

  • Hauptattribut:Ihr könnt eine weitere Tinktur aktiv haben. Mit steigendem Level steigt diese Anzahl noch.
  • Aktive Fähigkeit:Ihr erzeugt einen Nebel, der euch Schadens-, Taumel- und Zustandsresistenz verleiht und Immunität gegen Status-Effekte verleiht.
  • Aktive Fähigkeit:Ihr erzeugt einen Nebel, der eure Feuerrate und eure Bewegungs-, Nachlade- und Angriffsgeschwindigkeit erhöht.
  • Aktive Fähigkeit:Ihr erzeugt einen Nebel, der Lebenspunkte regeneriert und gefallene Verbündete wiederbeleben kann.
  • Schadensattribut:Erhöht euren Gesamt-Schaden. Die Verbesserung gibt euch außerdem erhöhte kritische Trefferchance.
  • Teamattribut:Heilungseffekte betreffen Verbündete um euch herum und erhöhen ihre Resistenzen. Die Verbesserung erhöht außerdem ihr Zustands-Resistenz.
  • Nutzungsattribut:Beim Aufsammeln von Altmetall besteht die Chance, auch Munition zu bekommen. Mit der Verbesserung bekommen auch Metalle diese Chance.
  • Reliktattribut:Ihr bekommt einen zufälligen Buff bei Reliktnutzung. Die Verbesserung gibt diesen Buff auch Verbündeten in der Nähe.
  • Archetyp-Eigenschaft: Erhöht die Wirkdauer von Verbrauchsgegenständen.

Wollt ihr den Alchemist als Zweit-Archetyp freischalten, braucht ihr den mysteriösen Stein. Diesen bekommt ihr nach dem Sieg über den Mantikor in Losomn. Stellt euch neben ein vergittertes Kanalisationsrohr und lasst euch entführen, um ihm gegenüberzutreten. Dieses Ereignis passiert zufällig. Geht dann mit dem Stein und 5 Lumenitkristallen zu Wallace.

Entdeckerfreischalten und seine Fähigkeiten

Der Entdecker ist eine Klasse für das Ende des Spiels, denner ist darauf ausgelegt, seltene Ausrüstung und Items zu finden. Dabei helfen ihm diese Fähigkeiten.

  • Hauptattribut:Stärkere Gegner haben eine höhere Chance, zusätzliche und seltenere Gegenstände fallen zu lassen. Diese Chance steigt mit der Verbesserung des Attributs.
  • Aktive Fähigkeit:Erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit und die eurer Verbündeten und senkt den Ausdauerverbrauch.
  • Aktive Fähigkeit:Ihr erzeugt eine Quelle, die einen zufälligen Buff verteilt.
  • Aktive Fähigkeit:Offenbart besondere Gegenstände in der Nähe.
  • Schadensattribut:Aufsammeln von Gegenständen erhöht euren Schaden. Die Verbesserung erhöht außerdem eure kritische Trefferchance.
  • Teamattribut:Erhöht die Dropchance für Altmetall, Munition und Metalle für alle Verbündeten. Die Verbesserung erhöht außerdem die Chance auf Verbrauchsgegenstände aus Kisten.
  • Nutzungsattribut:GefundeneReliktfragmente haben eine höhere Qualität. Die Verbesserung gewährt außerdem die Chance, beim Aufsammeln ein weiteres Fragment der vom selben Typ oder der selben Qualität zu bekommen.
  • Reliktattribut:Reliktnutzung maximiert den Bonus des Schadensattributs. Die Verbesserung erhöht diesen Bonus sogar noch.
  • Archetyp-Eigenschaft:Erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit.

Wollt ihr den Entdecker als Zweit-Archetyp freischalten, braucht ihr den kaputten Kompass. Ihr erhaltet ihn nach dem Sieg gegen den Endboss von Remnant 2. Geht dann mit dem Kompass und 5 Lumenitkristallen zu Wallace.

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Beschwörerfreischalten und seine Fähigkeiten

Der Beschwörer macht seinem Namen alle Ehre, denn erkann Diener herbeirufen, die ihn im Kampf unterstützen. Er kann sogar entscheiden, sie für Bonus-Effekte zu opfern. Die Helfer zu rufen kostet euch einen Teil eures Lebens.

  • Hauptattribut:Wenn ihr eine beschworene Kreatur verletzt, wird sie wütend und erhält höheren Schaden, Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit. Das Upgrade erhöht diese Boni weiter.
  • Aktive Fähigkeit:Beschwört einen Stachler, der in Gegner hineinrollt. Opfern lässt ihn explodieren und reduziert euren Cooldown entsprechend seinen Lebenspunkten.
  • Aktive Fähigkeit:Beschwört einen fliegenden Helfer. Opfern erzeugt zielsuchende Projektile.
  • Aktive Fähigkeit:Beschwört einen Elite-Kämpfer. Opfern erzeugt mehrere Sporen-Bomben und reduziert euren Cooldown entsprechend seinen Lebenspunkten.
  • Schadensattribut:Erhöht euren Fähigkeits- und Mod-Schaden, solange ein Diener beschworen ist. Opfern erhöht diesen Bonus. Die Verbesserung erhöht außerdem die kritische Trefferchance eurer Fähigkeiten.
  • Teamattribut:Wenn Diener verschwinden, erzeugen sie eine heilende Aura. Die Verbesserung erhöht außerdem jede erhaltene Heilung.
  • Nutzungsattribut:Opfern verleiht euch Lebensraub. Die Verbesserung gibt euch außerdem Lebensraum.
  • Reliktattribut:Reliktnutzung erhöht das Leben und den Schaden eurer Diener. Die Verbesserung gibt ihnen außerdem kritische Trefferchance.
  • Archetyp-Eigenschaft:Verleiht euch Lebensregeneration.

Wollt ihr den Beschwörer als Zweit-Archetyp freischalten, braucht ihr das verblasste Grimoire. Ihr könnt es für 15 Blutmondessenz, 5 Lumenitkristalle und 1.500 Altmetall am Blutmondaltar in Yaesha erwerben. Geht dann mit dem Grimoire und 5 Lumenitkristallen zu Wallace.

Ingenieurfreischalten und seine Fähigkeiten

Der Ingenieur nutztGeschütze, die auch als Waffen getragen werden können.Sie können sogar von Verbündeten aufgesammelt und neu platziert werden. Die Geschütze bleibe bestehen, bis ihre Munition aufgebraucht ist und zielen auf die Feinde, die der Ingenieur ins Visier nimmt. Sie können aber auch wie der Hund des Helfers kommandiert werden. Die Munition der Geschütze regeneriert sich langsam.

  • Hauptattribut:Ihr könnt eure Geschütze überladen, was ihnen unendlich Munition und erhöhte Feuerrate und erhöhten Schaden verleiht. Die Verbesserung verlängert den Effekt der Überladung.
  • Aktive Fähigkeit:Platziert ein Geschütz.
  • Aktive Fähigkeit:Platziert einen Flammenwerfer.
  • Aktive Fähigkeit:Platziert eine Kanone.
  • Schadensattribut:Erhöht euren Fähigkeitsschaden und die Munitionskapazität und das Leben eurer Geschütze. Die Verbesserung erhöht diese Boni und fügt kritische Trefferchance hinzu.
  • Teamattribut:Geschütze geben Verbündeten Schadensreduktion. Mit der Verbesserung kommt Munitionsregeneration hinzu.
  • Nutzungsattribut:Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Person, die euer Geschütz trägt. Die Verbesserung erhöht außerdem die Ausweichgeschwindigkeit und -reichweite.
  • Reliktattribut:Reliktnutzung stellen Munition eurer Geschütze wieder her. Nach der Verbesserung wird überschüssige Munition für euch fallen gelassen.
  • Archetyp-Eigenschaft:Verbessert die Effektivität eurer Rüstung.

Wollt ihr den Ingenieur als Zweit-Archetyp freischalten, braucht ihr das unbekannte Gerät. Dieses findet ihr in N'Erud im zweiten großen Gebiet, das entweder „Gewölbe der Äonen“ oder „Zeitloser Horizont“ heißt, je nachdem, welche Mission euch zu Beginn erwartet. Sucht den Rand der Karte ab, bis ihr eine Formation von drei Stalagmiten rechts neben einer Plattform erblickt. Solltet ihr eine solche Formation nicht finden, dann könnt ihr im Abenteuermodus zurückkehren und die Karte neu generieren lassen. In diesem Video von Gamers Heroes seht ihr den Fundort:

Ihr müsst den Giftnebel betreten. Verwendet gereinigte Salbe und bewegt euch möglichst schnell vorwärts, um das Gerät zu erreichen. Sammelt als erstes die Rüstung auf und wendet euch dann nach links, um das Gerät zu finden. Ihr werdet danach definitiv sterben. Geht dann mit dem Gerät und 5 Lumenitkristallen zu Wallace.

Pirscher freischalten und seine Fähigkeiten

Der Pirschersetzt vor allem auf Ablenkung und Selbsterhaltung. Dafür verwendet er Köder und kann Schaden entgehen.

  • Hauptattribut:Wenn ihr eure Fähigkeit einsetzt, hinterlasst ihr einen Köder. Alle Gegner, die den Pirschernicht im Visier haben, erhalten mehr Schaden. Dieser Schadensbonus steigt mit der Verbesserung.
  • Aktive Fähigkeit:Weicht automatisch Treffern aus und hinterlasst jedes Mal einen Köder. Je nach Größe des verhinderten Schadens sinkt die Wirkdauer der Fähigkeit.
  • Aktive Fähigkeit:Teleportiert euch und erhöht kurzzeitig euren Nahkampfschaden massiv.
  • Aktive Fähigkeit:Speichert euer Leben, eure Ausdauer, Reliktaufladungen und Statuseffekte. Erneutes Aktivieren stellt die gespeicherten Werte wieder her.
  • Schadensattribut:Sprinten und Ausweichen erhöht euren Nahkampf- und Fernschaden. Dieser Bonus steigt mit der Verbesserung.
  • Teamattribut:Schaden gegen Feinde, die den Köder attackieren, hat Lebensraub. Dieser Bonus steigt mit der Verbesserung.
  • Nutzungsattribut:Senkt die Ausdauerkosten von Ausweichen und Rutschen. Die Verbesserung senkt die Ausdauerkosten von perfektem Ausweichen noch weiter.
  • Reliktattribut:Senkt eure Bedrohung. Außerdem hinterlasst ihr einen verstärkten Köder beim Ausweichen. Die Verbesserung verlängert die Zeit, die er aktiv ist.
  • Archetyp-Eigenschaft:Erhöht die Zeit der Unverwundbarkeit beim Ausweichen.

Wollt ihr den Pirscherals Zweit-Archetyp freischalten, braucht ihr die Holzklinge. Diese zu bekommen ist etwas komplizierter:

  • Findet den Traumfänger in der Gemeinde Morrow in Losomn. Gehört die Gemeinde nicht zu eurer Kampagne, nutzt den Abenteuermodus. Schließt in Morrow die Nebenquest mit den Puppen ab und gebt die Steinpuppe dem Netz der Nachtweberin im gequälten Asylum.
  • Begebt euch zum verdorbenen Hafen auf der Erde der Saat.Dort könnt ihr den Traumfänger amFundort des Amuletts „Eskalationsprotokoll“ einsetzen. Haltet euch in der Arena nach dem ersten Checkpoint rechts, um dorthin zu gelangen. Mit dem Traumfänger erhaltet ihr den „Traum des Pirschers“. Der Einsatz teleportiert euch in einen Bosskampf gegen Fluch, dessen Belohnung die Klinge ist. Geht mit der Klinge und 5 Lumenitkristallen zu Wallace.

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Remnant 2: Alle Archetypen freischalten und Übersicht ihrer Skills (2024)

FAQs

What is the best Archetype to choose in Remnant 2? ›

What is the best Remnant 2 class? The best Remnant 2 class is the Handler due to their dog companion, who provides helpful damage and team buffs, making this archetype a great pick for playing with friends. You choose your archetype not long after finishing the tutorial.

How to get 2 Archetypes in Remnant 2? ›

By defeating Remnant 2 bosses and discovering Tomes of Knowledge you'll quickly collect ten trait points, which are then used to unlock the dual archetypes system. Following this, decide which of the archetypes you'd like to select as your second one and retrieve the crafting material required to create their engram.

How to unlock handler Archetype Remnant 2? ›

The Handler Archetype

This versatile subclass can be unlocked by first purchasing the Old Whistle from Mudtooth in Ward 13. Take it to Wallace to unlock your new pet dog.

What is the hardest Archetype in Remnant 2? ›

Remnant 2 allows players to swap between different classes known as Archetypes, with some being available from the start while others are hidden behind secrets. The hidden Archon Archetype in Remnant 2 is the most difficult to unlock, requiring rare items and steps that weren't meant to be organically discovered.

What is the best class to start with in Remnant 2? ›

Overall, the Gunslinger Class is the one players should pick if they're fans of Westerns or Cowboys in general, prefer faster play styles that prioritize high attack speed with lower damage per hit, or players who like the gunplay side of Remnant: From the Ashes more than the Weapon Mods/Skills side.

Can you switch Archetypes in remnant? ›

Changing Archetypes in Remnant 2 is quite simple and free of cost. However, players need to achieve a total of 10 Trait Points to select a new Primary Archetype and an additional Secondary Archetype. The only requirement for changing an Archetype is to own the corresponding Engram associated with that class.

How to get gunslinger Archetype Remnant 2? ›

To unlock the Gunslinger archetype, you'll need to complete most of the biomes in the campaign and then pay a visit to Mudtooth in Ward 13. This old fellow can be found sitting with a pal playing chess behind a building not too far from the World Stone.

How to level up Archetypes in Fast Remnant 2? ›

A number of events and areas in Remnant 2 are particularly ripe with opportunities for players to accumulate XP in huge numbers. Two of them in particular, the Chimney and the Great Hall, are especially worthy of replaying multiple times to increase Archetype levels.

Can the dog revive you in Remnant 2? ›

In Remnant 2, your dog can revive you with a healing item when you go down. This is part of what makes the Handler class ideal for solo play, since your companion makes sure you are never really alone.

Is the dog in Remnant 2 a summon? ›

The Dog counts as a Summon for the purposes of Amulets & Rings. The Dog gains increased health per difficulty.

How to get challenger Archetype Remnant 2? ›

During the tutorial, you'll be asked to meet a person called Wallace at the harbor, and he'll let you choose one Archetype. This is the first place where you can choose Challenger. If you didn't get the Archetype there, you have to find an NPC called Reginald "Reggie" Malone. He can be found sitting beside Mudtooth.

What is the best archetype in Remnant 2? ›

  • 8 Longshot. Hunter Archetype Trait. ...
  • 7 Potency. Alchemist Archetype Trait. Name. ...
  • 6 Affliction. Ritualist Archetype Trait. Name. ...
  • 5 Kinship. Handler Archetype Trait. Name. ...
  • 4 Regrowth. Summoner Archetype Trait. Name. ...
  • 3 Fortify. Engineer Archetype Trait. Name. ...
  • 2 Untouchable. Invader Archetype Trait. Name. ...
  • 1 Triage. Medic Archetype Trait. Name.
Jan 18, 2024

What is the best Archon trait in Remnant 2? ›

1 The Best Archon Build In Remnant 2
BuildBest Items
Top TraitsFlash Caster, Expertise, Spirit
Long GunAny Regular Long Gun Weapon Mod: Overflow Mutator: Feedback
Hand GunEnigma Mutator: Any
MeleeKrell Axe Mutator: Steadfast
4 more rows
Aug 12, 2023

Is Spirit a good trait Remnant 2? ›

Spirit is a Core Trait in Remnant 2. Spirit is a Core Trait, which boosts Mod Power Generation , empowering your character to use their unique abilities more frequently..

What is the best Archetype for the gunslinger Remnant 2? ›

Remnant 2 Gunslinger Build

With that being said, combining the Gunslinger and Hunter results in the Sharpshooter Archetype, which is hands-down the best when it comes to maximizing the damage output of guns.

What is the best solo class in Remnant 2? ›

The Handler is our pick for the best class for solo players. Though any secondary archetype will fit the Handler pretty well, a few worth considering include Medic and Summoner. The former allows you to keep yourself healed and buffed even further so as to improve survivability while playing solo.

What is the best DPS class in Remnant 2? ›

If you prefer a more DPS-focused approach, you can't go wrong with Hunter or Gunslinger. Tailoring your secondary archetype to your preferred playstyle will complement the Ritualist's strengths and make you a formidable force against groups of enemies.

What is the best secondary Archetype for handler in Remnant 2? ›

Remnant 2 Handler Build

The Handler can work well in tandem with any Archetype, but for a support-focused build, players will want to take Medic as either their main or secondary Archetype. This decision depends on whether players need the dog to revive downed allies.

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Author: Dong Thiel

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